ChiCTR2200057207
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2022-03-03
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基于虚拟现实技术的体感游戏干预对衰弱前期老年人衰弱水平及平衡能力的影响研究
基于虚拟现实技术的体感游戏干预对衰弱前期老年人衰弱水平及平衡能力的影响研究
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1.了解社区衰弱前期老年人的一般情况及平衡能力; 2.探讨体感游戏运动干预对社区衰弱前期老年人衰弱水平和平衡能力的影响。
随机平行对照
Ⅰ期
由非本课题组成员运用Research Randomizer网站产生一套1~46的随机数字序列,然后将这些随机数字分别装入按顺序编码、密封、不透光的信封中,并做好保管工作。研究者通过筛选并确定纳入研究对象后,通过电话询问随机数字保管员分组情况。随机数字保管员按顺序拆开信封并告知分组情况,若信封内的随机数字为1~23,则将该研究对象被分到干预组,若信封内的随机数字为24~46,则将该研究对象被分到对照组。
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无
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2022-03-01
2023-04-30
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1.年龄≥60岁; 2.在贵阳市居住时间≥1年; 3.能自由活动且能配合完成干预; 4.意识清楚,能明确表达自身情况; 5.自己或家属拥有并会使用智能手机; 6.自愿参与并签署知情同意书。;
登录查看1.重要脏器能严重障碍; 2.严重失聪失明伴重大躯体疾病; 3.各种疾病的急性发作期; 4.同时参与其他运动干预项目或规律锻炼。;
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